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2018年1月26日 星期五

[3d max] 學習日記03 - 綁定骨架

找到合適的裸男模型後,接下來要讓他動起來了

想到之前的骨架系統可以做一些基礎的動作

是否可以把骨架套進去連動模型呢?

求救了google大神後,手把手套骨架教學來囉


這個教學影片真的非常完整詳盡

照著這個教學套了幾個骨架之後,紀錄一下心得與重點

1.人體模型一定要左右對稱,這樣只要套一邊骨架就好,另一邊用複製即可

2.人體模型最好找這種手臂平舉、肌肉線條分明的


六塊肌肉分明,比較容易套用軀幹位置

有明確的肘跟膝,比較容易比對上臂與下臂、大腿與小腿的相對位置

雙臂打開套用每根手指頭時比較容易翻轉角度

下面是我第二個套骨架的模型

套用手指頭時一直被軀幹擋住,要想盡辦法轉到腋下縫隙中的角度頗麻煩


3. 骨骼與模型的對照中心點為鼠蹊部,再慢慢調每段骨頭的角度與長度

4. 肩膀位置是可以移動的,先調整肩膀的長度與角度後再調整整隻手

5. 大拇指的第一節是虎口,也是可以移動的

4.調整骨頭角度時最好有關節轉動的概念,才知道要調整的是哪一塊骨頭

ex:舉起整隻手臂是靠肩膀與上臂之間的肩關節,所以可以選擇肩膀或上臂轉動

轉動手掌方向是靠下手臂橈尺關節,所以要選擇下手臂來轉動

6. 影片中一直強調骨頭尺寸最好大到包住肌肉,我現在還不確定主要目的是??

以上是我套用骨架時的一些小小心得與重點,接下來是詳細操作步驟截圖

使用軟體是3DS Max 2018

1. 加入基本骨架,位置如下


2. 設定骨架結構

2.1 Body Type 選擇 Class

雖然有Male跟Female可選,但是建議還是使用這種看起來呆呆的Class比較好用

2.2 調整手指數量(5)與手指節數(3)

2.3 把骨架拉出來


3. 切換到骨架模式可以移動骨架,骨架模式的切換步驟如下

3.1 點選骨架核心

3.2 切換到動作模式,點選骨架模式


4. 凍結肌肉模型,以免不小心動到


5. 對準肌肉模型與骨架的鼠蹊部位置,用每個角度確認


6. 調整每個骨骼的角度與尺寸

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